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Neuerungen in GTNH 2.9 + Server Setup

GregTech: New Horizons 2.9 ist jetzt seit über einer Woche in der offenen Beta und gehört zu den umfangreichsten Updates, die der Pack je gesehen hat. In diesem Beitrag geben wir dir einen Überblick über alle Neuerungen, zum Beispiel die komplett überarbeitete Render-Engine und das Rework von Applied Energistics.

Falls du neu im Thema bist: GTNH ist ein bekanntes und komplexes Modpack rund um GregTech, mit Tausenden von Quests und einer langen Progression.

Bei HypeServ bieten wir High-End GTNH Server an und sorgen mit bester Hardware dafür, dass selbst die komplexesten Runs perfekt laufen.

Ist GTNH 2.9 schon draußen?

Kurze Antwort: ja, aber bisher nur in der offenen Beta. Der erste Beta-Build (2.9.0-beta-1) erschien am 8. Juni 2026, seitdem sind einige Nightly Builds dazugekommen. Aber: Ein festes Release-Datum für die stabile Version gibt es noch nicht! GTNH veröffentlicht neue Releases immer dann, wenn sie fertig sind, und nicht nach einem festen Termin. Ein stabiles Release wird bald erwartet, ist aber noch für keinen konkreten Zeitpunkt angekündigt.

Beta heißt: spielbar und stabil genug, um auf einem Server zu laufen, wobei sich bis zur stabilen Version durchaus noch Dinge ändern können. HypeServ unterstützt die 2.9-Beta bereits, und das finale 2.9-Release unterstützen wir ab dem ersten Tag.

Du kannst die 2.9-Beta bereits jetzt auf HypeServ spielen, indem du die Beta-Version einfach über den Version-Selector in deinen Server-Einstellungen auswählst.

Was ist neu in 2.9?

  • Grafik & Modernisierung. Die größte einzelne Änderung ist ein riesiges Angelica-Update der Render-Engine (Angelica 2.0): volle OpenGL-3.3-Unterstützung, deutlich bessere Iris-Shaderpack-Kompatibilität (Shadow Maps, Composite Shaders) und Distant-Horizons-Shader-Support. Dazu kommt eine lange Liste an Crash-, Memory-Leak- und Rendering-Fixes – und GTNH 2.9 läuft weiterhin sowohl auf Java 8 als auch auf Java 17–25.

  • Applied Energistics. AE2 und seine Companion-Mods haben ein abgestimmtes Rework bekommen. Highlights sind ein neuer Wireless Terminal Network Manager, ein Crafting Diagnostic Terminal und GUI-Tinting über alle AE2-Interfaces hinweg. AE2FluidCraft-Rework bringt Fluid Planes, eine universelle GUI und ein überarbeitetes Cell-Restriction-System – plus Memory-Card-Support für den Level Maintainer.

  • Quests & Core-Systeme. Ein großes BetterQuesting-Update bildet die Grundlage des Questbooks, und die Core-Library GTNHLib bekommt ein neues Team-Framework (GTNHTeams).

  • Neue & entfernte Mods. Das Update fügt rund 21 neue Mods hinzu und entfernt etwa 10. Zu den praktischen Quality-of-Life-Neuzugängen gehören Freecam, MouseTweaks, ein Extreme Sound Muffler und Cosmetic Armor; außerdem wurden einige Library- bzw. Dependency-Mods ausgetauscht.

Die komplette Änderungsliste findest du in diesem Beitrag auf GitHub.

Neue Welt starten oder updaten?

Da 2.9 noch in der Beta ist, solltest du jede Welt, die du jetzt startest, als potenziell „Neustart nötig“ behandeln, sobald die stabile Version kommt. Und wenn du eine Beta-Welt auf die stabile Version aktualisieren willst, mach vor dem Upgrade unbedingt ein Backup.

Sobald 2.9 offiziell veröffentlicht ist, solltest du die offizielle Migrations-Anleitung von GTNH für 2.9 prüfen, bevor du dich für Neustart oder Migration entscheidest. Wer es kaum erwarten kann: Frisch auf der Beta anzufangen und dann zum vollständigen 2.9-Release noch einmal neu zu starten, ist wahrscheinlich die einfachste Variante.

So spielst du 2.9 schon jetzt

Installiere die aktuelle 2.9-Beta über die offizielle GTNH-Website (oder Prism Launcher) idealerweise wählst du die Java-17–25 Version des Packs. Für Multiplayer brauchst du einen Server, der den Anforderungen des Packs gewachsen ist!

HypeServ hat 2.9 kompatible Server, die auf neuster Hardware laufen, damit dein Run bis zum Stargate flüssig bleibt. Unsere GTNH Server findest du hier: https://hypeserv.com/en/rent-gtnh-server

Systemanforderungen auf einen Blick

GTNH ist ein schweres Pack, aber nicht so RAM-hungrig, wie man denken würde. Für Singleplayer empfiehlt GTNH offiziell 4–6 GB und mit Java 8 solltest du nicht über 8 GB nehmen, da der ältere Garbage Collector mit zu viel Speicher meist überfordert ist. Die neueren Java-17–25 Builds kommen mit mehr RAM deutlich besser zurecht, was ein weiterer Grund ist, die moderne Version des Packs zu nutzen.

Ein dedizierter Server ist eine andere Geschichte. Für eine kleine Gruppe solltest du 6–8 GB+ für den Server selbst einplanen, und zusätzlich noch mehr, je mehr GregTech und AE2-Netzwerke du benutzt. Der wichtigste Faktor ist aber gar nicht der RAM, sondern die Single-Thread-CPU-Leistung. GTNH berechnet die Welt im Grunde auf einem einzigen Kern, eine hohe Taktrate zählt also weit mehr als die Anzahl der Kerne. Genau deshalb bauen wir unsere GTNH Server auf neuster Hardware statt auf günstigere Enterprise-Chips: Das ist der Unterschied zwischen flüssigen Ticks und lags, wenn jemand sein AE2-Terminal öffnet. Kombiniert mit top Uptime und automatischen Backups ist ein dedizierter Server eigentlich für alles sinnvoll, was über einen Solo-Run hinausgeht.

Fazit

GTNH 2.9 ist schon jetzt in der offenen Beta spielbar, und ein stabiles Release ist auf dem Weg. Zwischen dem Angelica-2.0-Rendering-Overhaul und dem überarbeiteten Applied Energistics ist es der perfekte Moment, um einen neuen Run zu starten.

Wenn du dir den Stress mit lokalem Hosting sparen und 2.9 mit Freunden spielen willst, nutz doch einfach HypeServ. Unsere GTNH Server laufen auf bester Hardwar und die 2.9-Beta kannst du heute bereits spielen Starte hier deinen GTNH-2.9-Server, und baue dein Stargate.

June 23, 2026
written by
Lucas
¹. Unsere Infrastruktur basiert überwiegend auf AMD Ryzen™ 9 9950X Prozessoren. In Ausnahmefällen setzen wir gleichwertige High-Performance-CPUs ein, die eine vergleichbare Leistung bieten. Dies stellt jedoch nicht den Standard dar und erfolgt nur, wenn die Performance unseren Anforderungen vollständig entspricht oder übertrifft.